Qué podemos aprender los diseñadores de las metodologías ágiles
Santiago Bustelo
UX2012, Centro Cultural San Martín | 28 de noviembre, 2012
Encuentro Latinoamericano de Diseño UP | 2 de agosto, 2012
Proyectos que se vuelven interminables, clientes insatisfechos y productos finales con los que el equipo no se siente orgulloso, son problemas comunes a muchos proyectos de diseño.
No sólo son problemas evitables, sino que en los últimos años han surgido, desde la ingeniería industrial e ingeniería de software, definiciones y herramientas que resultan aplicables a problemas de diseño.
Conceptos fundamentales como la triple restricción, definición objetiva de Calidad y la diferencia entre problemas bien definidos y problemas dinámicos, hasta la metodología Scrum y desarrollo de un caso real de aplicación de sus principios en un proyecto de diseño.