Casos
Wayra
Programa Lean UX
Wayra, perteneciente al Grupo Telefónica, es una de las principales incubadoras de proyectos tecnológicos de América Latina. Su objetivo es identificar ideas con el máximo potencial en TIC e impulsar su desarrollo, proporcionándoles orientación, financiación y recursos tecnológicos.
Nuestro trabajo allí tuvo dos objetivos centrales: ayudar a los equipos emprendedores a acelerar el desarrollo de sus proyectos aplicando técnicas de UX, y formarlos en procesos ágiles de desarrollo de productos por medio de un modelo iterativo (Lean UX).
Lean UX es un proceso para el diseño de productos y servicios que permite refinar de manera rápida, progresiva y eficiente la oferta de valor para los usuarios. Esta metodología de trabajo permitió a los equipos emprendedores testear sus productos con potenciales clientes y obtener información útil que les permitió mejorar su propuesta de valor.
Proceso
2 sprints
de ejecución
- Investigación
- Diseño de experiencias
- Desarrollo de interfaz
- Capacitación
Resultados
64,75%
Efectividad
156%
Eficiencia
4%
Satisfacción
Áreas de trabajo
- Arquitectura de Información
- Diseño Centrado en el Usuario
- Pruebas con usuarios
- Usabilidad
- Capacitación
Santander Río
Aplicación web para compra de productos online
Diseñamos una nueva interfaz para la compra de productos online. El proyecto comprendió tres fases principales: investigación con usuarios, donde utilizamos las técnicas de pruebas de usabilidad y prototipado interativo, diseño de interacción de la interfaz y maquetado bajo estándares de la W3C para HTML y CSS.
Proceso
4 sprints
de ejecución
- Investigación
- Diseño de experiencias
- Desarrollo de interfaz
- Capacitación
Resultados
400%
Efectividad
162%
Eficiencia
33%
Satisfacción
135%
Usabilidad
Áreas de trabajo
- Arquitectura de Información
- Diseño Centrado en el Usuario
- Diseño de Interacción
- HTML 5
- Desarrollo front-end
- Pruebas con usuarios
- Usabilidad
- Accesibilidad
Microsoft
Demo, Aplicación Tango 2014
Para el lanzamiento de Windows 7, Microsoft Argentina se propuso mostrar a los desarrolladores cómo explotar las nuevas tecnologías provistas por la plataforma.
Tomando la conocida suite Tango de Axoft, se planteó un escenario de innovación en diseño de interacción, diseño de información y desarrollo sobre metodología ágil, para mostrar el caso real del avance que un equipo maduro podía lograr en tan sólo tres semanas.
El prototipo fue presentado en el evento Run Reloaded de Microsoft de Argentina el 24 de Noviembre de 2009.
Proceso
- Investigación
- Diseño de experiencias
- Desarrollo de interfaz
- Capacitación
Áreas de trabajo
- Diseño de Interacción
- Diseño de Interfaces
- Diseño de Información
- Arquitectura de Información
- Desarrollo front-end
- WPF
Jumbo
Jumbo a casa
Junto a nuestro partner Lagash Systems, realizamos un análisis y propuesta de oportunidades de mejora de experiencia de usuario en el proceso de compra online. Siguiendo una metodología de diseño centrado en el usuario, se refinaron y validaron las decisiones de diseño, identificando riesgos y estrategias de resolución antes del lanzamiento.
El nuevo modelo desarrollado permite presentar más productos al usuario de una manera más atractiva y reconocible, así como una operación más eficiente y adecuada a la adquisición de múltiples artículos ya conocidos previamente. Se mejoró la presentación y operación de productos fraccionados por peso, diferencial del sitio no reconocido previamente por los usuarios, y se exploraron modelos de publicidad más integrados al proceso de compra, resultando en mayor reconocimiento y conversiones.
Proceso
4 sprints
de ejecución
- Investigación
- Diseño de experiencias
- Desarrollo de interfaz
- Capacitación
Resultados
56%
Efectividad
86%
Eficiencia
117%
Satisfacción
82%
Usabilidad
176%
Intención de compra
Áreas de trabajo
- Diseño Centrado en el Usuario
- Diseño de Interacción
- Pruebas con usuarios
- Usabilidad
- Desarrollo front-end
Techint
Sistema de gestión de performance
Diseño de la interfaz para su herramienta de gestión del desempeño. En el marco de una metodología de Diseño Centrado en el Usuario que involucró la realización de entrevistas cualitativas, pruebas de usabilidad y prototipado iterativo con usuarios finales, diseñamos la interfaz de la herramienta con la que la organización planifica los objetivos anuales y evalúa a los cerca de 15.000 empleados que la integran en todo el mundo. La interfaz se diseñó para ser utilizada en cinco idiomas y por parte de cinco unidades de negocio que integran el grupo: Tenaris, Tecpetrol, Ternium, Dirección de Recursos Humanos (DIRHU) y TEIC.
Proceso
9 sprints
de ejecución
- Investigación
- Diseño de experiencias
- Desarrollo de interfaz
- Capacitación
Resultados
55%
Efectividad
100%
Eficiencia
84%
Satisfacción
78%
Usabilidad
Áreas de trabajo
- Arquitectura de Información
- Diseño Centrado en el Usuario
- Diseño de Interacción
- Pruebas con usuarios
- Usabilidad
- Desarrollo front-end
Guía Oleo
Rediseño del sitio
Rediseñamos la guía de restaurantes más popular de Argentina. Nuestro trabajo consistió en alinear los objetivos de negocio con una estrategia de contenidos y funcionalidades que le permitiera a Guía Oleo reposicionarse en el contexto de las plataformas sociales con servicios útiles para sus usuarios. Además de la consultoría estratégica, colaboramos en la definición de la arquitectura de información y pruebas con usuarios.
Proceso
3 sprints
de ejecución + mejora continua
- Investigación
- Diseño de experiencias
- Desarrollo de interfaz
- Capacitación
Resultados
3x
Facturación
Áreas de trabajo
- Arquitectura de Información
- Diseño Centrado en el Usuario
- Diseño de Interacción
- Diseño de Interfaces
- Diseño de Información
- Pruebas con usuarios
- Usabilidad
- Responsive design
- Desarrollo front-end
SIU
Arquitectura de información
El SIU es un consorcio de universidades argentinas que brinda servicios informáticos para el Sistema Universitario Nacional. Uno de sus productos, el SIU-Guaraní, es utilizado por las principales universidades del país para gestionar la información de sus alumnos. En el contexto de una metodología de Diseño Centrado en el Usuario, realizamos un rediseño de la arquitectura de información y la interacción del sistema. El proyecto tuvo dos iteraciones con usuarios donde usamos pruebas de usabilidad, primero, y prototipado iterativo después. Los resultados fueron muy buenos, con incrementos del 8% en la efectividad, 56% en la eficiencia de la herramienta y 27% en la satisfacción de los usuarios.
Proceso
3 sprints
de ejecución
- Investigación
- Diseño de experiencias
- Desarrollo de interfaz
- Capacitación
Resultados
8%
Efectividad
56%
Eficiencia
27%
Satisfacción
25%
Usabilidad
Áreas de trabajo
- Arquitectura de Información
- Diseño Centrado en el Usuario
- Diseño de Interacción
- Pruebas con usuarios
- Usabilidad